可以將組合件載入到零件中,
然後針對各零件選擇"處理方式",
所謂的"處理方式"專業一點的說法叫作"布林運算",
布林運算的英文名稱是"Boolean Algebra",
說得通俗一點就是作交集或聯集運算,
但是對數學已經還給老師的朋友來說,
只知道"市集",講白點就是菜市場或著夜市,
甚麼交集、聯集...?
布林運算在 Inventor 零件導出功能中,主要有三種運算:
AND
OR
NOT
這三種運算看起來很難,實際上非常簡單,一看例子就知道。
左邊有一個圓柱根一個矩形塊件, 兩者組裝成如右圖的組合件,注意兩者間有干涉現象 |
置入如上右圖所示的組合件進行 AND、OR、NOT 三種運算:
可以分別得到以下三種結果:
OR:
將兩者的材料都留下,重疊的部分消除 |
將兩者材料干涉的部分留下 |
將方塊中因為圓柱造成的干涉體積移除 |
將圓柱中因為方塊造成的干涉體積移除 |
在進階選項裡面還可以進行微小特徵的移除、移除中空、移除孔等等作業:
這一個功能原本主要是用在作模具設計用途,用來產生出模腔空心。
但是因為 Inventor 在模具業所需的相關曲面處理功能較弱,
所以其實對 Inventor 的使用者在應用上,通常會用在以下幾種狀況:
1. 早期的Inventor專業版僅支援單一零件應力分析(使用ANSYS核心),將組合件(同材料)導出成單一零件進行應力分析。
2. 將組合模型簡化成單一零件模型給客戶或供應商,取得模型因為沒有特徵、內部細節,仿造使用困難。
3. 機架組合導出成單一零件進行加工。
部分作機構設計的 Inventor 使用者經常會將其應用在機架組合設計上,
其實可以直接在組合上進行鑽孔、除料加工,即使加工到同一個子零件也不會出現意外的加工孔。
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