在看待模型時的思考角度其實差異很大。
對CAD工程師來說,模型就是要作到鉅細靡遺,出圖製作時才不會發生錯誤跟漏掉東西。
但是對CAE工程師來說就完全不同,
通常是看“重點”,細節儘可能忽略不計;
至於哪些是CAE模型重點?
像我的習慣,觀察模型時:
第一看有沒有對稱現象?
第二看模型中那些東西是不重要、可以忽略的?
第三看力量傳遞的路徑,思考邊界、接觸條件應該要怎麼設定?
第四看幾何上有那些需要作網格細化處理?
...
千變萬變,不變的一個重點就是"力量傳遞路徑",
在"力量傳遞路徑上的模型設定要夠好。
在機構設計上,對稱可以說是一種平衡,是一種美學...
對稱設計的零件在製作過程跟使用上可以避免掉很多問題與困難。
設計師一般很少會在設計時故意作成不對稱的形狀,
最多是在一些小細節上的安裝、固定孔位,或者是安裝附件影響到對稱性,
否則在主要形狀的設計上幾乎都是對稱的。
對稱的型式有很多種,像圓球是點對稱,從中心點看任何一個位置都一樣,
當邊界條件也是點對稱時,圓球的中心點基本上是一個不會有任何位移的點。
在機械設計上圓柱是一種軸對稱,
在模型設計時只要利用一個半剖面,繞中心軸將剖面轉一圈就可以產生一個柱狀物,
如果邊界條件也是軸對稱時,基本上軸心在半徑跟旋轉方向應該是沒有位移的,
但是在軸向可能會有位移。
很多生物在外觀幾乎都有左右對稱的特性,例如魚可以剖成兩半左右對稱,
除體色以外,左右對稱的錦鯉,圖片來源:台灣錦鯉網 |
機械手臂用牙插(Fork),圖片來源:環航複合材料科技 |
軸承座,左右兩側對稱 |
以上在描述對稱時,對對稱點、線、面都有強調"沒有位移"的狀況發生,
點對稱在點上所有自由度都受到限制,
軸對稱上軸的半徑與旋轉方向受到限制,
面對稱在面的法線方向上受到限制,
這些描述到時候就是邊界條件中的"約束"條件,
在FEM模型中,給越多約束條件就越容易在計算時收斂,
這也就是為什麼我會在一開始就去注意模型有沒有對稱?
一但有了對稱現象,模擬就相對容易了,
包括設定過程,
包括計算收斂速度。
在各分析軟體中,由於經常會使用對稱條件,
所以在設定約束條件時,多數會提供快速設定對稱條件的功能,
在Inventor應力分析中,這個條件可以用約束中的“無摩擦”。
Autodesk Inventor 應力分析中使用"無摩擦"條件作用在對稱面上 |
Autodesk Nastran In CAD 約束設定對話視窗中有對稱設定選項 |
Autodesk Simulation Mechanical 約束設定對話視窗中有對稱設定選項 |
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