Kevin Yu's Blog
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2016/12/19
切削原理 CH0103 切削的發展
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切削技術的發展上,目前可以歸納與整理一些輸入條件,輸入到模型中即可以預測切削的成果概況,例如輸入部分可以分成: 1. 加工件材料:包括Flow Stress、Thermal Conductivity、Specific Heat、Inelastic Heat Fraction、...
切削原理 CH0102 傳統切削的重點項目
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傳統上進行切削加工時,要注意以下切削加工的條件: 1. 切削力 (Cutting forces) 加工機器可以提供的切削力量必須要大於移除材料所需要的力量,例如木材與金屬材料所需要的切削力量完全不同,因此加工機器通常也不同,所以有專門的木材加工機跟專門的金屬加工機,如果拿木...
切削原理 CH0101 材料加工方法簡介
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材料加工方式可以分為三大類: 1. 將材料加在一起:基本上就是將相同或不同材料以各種方式組合在一起,例如黏著、膠合、焊接、固鎖、緊配、鉚接、鍍膜... 2. 將材料"搬移":基本上就是將材料以不同方式"搬移"到另外一個位置,例如折彎...
2016/12/18
工作平面與工作軸
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在組合設計過程中,新元件的設計往往還沒有精確的尺寸可以用來進行零件模型的設計或固定孔位作為組裝約束的參考幾何。 另外在設計上的考量,一般多會以對稱的形式進行元件的設計,以利於保持結構的重心位置在一個比較理想的位置。 基於以上兩個考量,在進行設計或組裝時,剛開始的時候會利用工作...
2016/12/17
組合約束條件
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先前已經有提過"位置"、"自由度"概念, 所以大概應該都可以理解:在組合中進行約束的目的在於限制元件之間的位置關係, 依據約束的狀態保留下來的活動性則是自由度。 也就是說在 Inventor 中進行約束條件的最主要目的, 是在描述...
組合設計
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不管使用那一套3D CAD軟體, 多數的使用者對進行零件設計都非常的熟悉, 程序上就是要先有幾何輪廓, 直(曲)線可以擠、掃、旋轉成平(曲)面, 封閉輪廓可以擠出、掃、混成、旋轉生成或切割實體, 這個過程只要經過短暫幾個小時的上課練習,大概就知道用法, 接下來就是不斷...
自由體圖
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自由體圖係用來分析一個物體受一的狀態,可以用來計算淨外力,進一步計算加速度。 如下圖一個位在斜坡上的方塊為例: 圖片取自維基百科 若將方塊獨立出來,可以將方塊與斜坡之間的作用力跟反作用力 (正向的支撐力N加上摩擦阻力Ff) 與所受到的重力 (mg) 表示出來如下圖...
牛頓運動定律
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以下部份說明是參考引用自 維基百科 : 第一定律:慣性定律;不受外力的物體會保持靜止不動,或原來的等速度、等角速度運動;也就是熟知的"動者恆動、靜者恆靜"。 第二定律:運動定律;物體所獲得的加速度與施加於物體的外力成正比,比值等於質量。 第三定...
2016/12/15
慣性:Inventor元件質量與轉動慣量
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牛頓第二運動定律:F=ma F : 物體受到的外力 m:物體的質量 a : 物體受力後獲得的加速度 從公式中很明顯的可以看出, 同樣的力大小,對不同質量的物體可以產生不同的加速度作用。 質量越大,獲得的加速度越小。 同樣的,當加速度固定時,外力與質量成反比, 也...
2016/12/13
振動學 CH0603 以牛頓第二運動定律推導運動方程式
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Chapter 6.3 Using Newton's 2nd law to derive equations of motion 以下可以應用在多自由度系統中使用牛頓第二運動定律推導運動方程式: 1. 設定與選擇適當的座標以用來描述點質量或剛體的位置,包括適當的方...
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